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③跑速、穿透、連擊補足
④技傷、屬傷、對屬傷補足
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問卷
爆傷(爆擊傷害):
一般來說,每個職業的爆擊傷害上限都是300%,除了一些職業例外,大多職業都有提高爆傷上限的冒險灰格
例外:雙手杖400%,太刀右專精350%
有很多人不會計算這個項目,以為打開人物資訊右下角的爆擊傷害,就是角色的爆擊傷害,其實是有區別的
冒險之路其實提升的爆擊傷害,是只有提升到主武器。正確的值應該打開攻擊資訊來看
主武器的爆擊傷害
還是離300%很遠呀,怎麼提高?
其實下方還有對特定目標爆擊傷害提高
一般來說,會先去看
對頭目的爆擊傷害提高
,滿足了以後才會看
對菁英的爆擊傷害提高
打副本的王時,正確的爆擊傷害為(
主武器的爆擊傷害
+
對頭目的爆擊傷害提高
)
打副本的怪時,正確的爆擊傷害為(
主武器的爆擊傷害
+
對菁英的爆擊傷害提高
)
如此一來,就很容易會超過300%了,超過上限則只有300%而已
爆傷主要來自於武器效果、防具效果、飾品效果、服飾附魔、冒險之路、專精點數、秘石、源神守護、源神紋章
重要!!! 如果爆擊不足,爆傷再高爆不出來也沒用
但是如果你只想撐傷害,輸出會遠遠不及撐高爆傷的效果
造傷(提高造成的傷害):
本遊戲的重點之一,礙於副本的傷害計算公式,必須靠此與副本的減傷抵銷
造傷提升的管道有很多,但是來源也非常的侷限,想要再往上突破不是一件容易的事。主要來源有秘石、武器效果、防具效果、飾品效果、頭飾附魔、源神紋章、特定料理(黃金拿鐵)
提高受到的傷害:(此項為非常駐型能力,有攻擊才能獲得,並且有持續時間)
這個效果跟造傷差不多,不同的是,與造傷是分開計算的,而且狀態是附加在目標身上,所以對整個團隊都有提升效果
只有特定的技能、飾品、技能奧義,才擁有此效果
主武器的傷害增加:
目前已知的增加手段,只有冒險之路有增加12%,LV75以上金色武器,還有一些職業的冒險與技能特殊效果能提高這個項目,例如:鐮刀的亡靈潛能+24%,太刀的極限爆發+30%。這個項目與其他傷害是獨立計算的,所以加乘起來傷害提升相當的可觀
以上的三種傷害提升的關係,可以簡化成底下算式來表示:
傷害增減影響=(1+造傷%-副本減傷%)X(1+提高受到的傷害%)X(1+主武器的傷害增加%)
三個範例:副本減傷90%(冰領、雷領)
1.主武器的傷害增加12%,對頭目造傷80%
(1+80%-90%)X(1)X(1+12%)=1.008
2.主武器的傷害增加12%,對頭目造傷40%
(1+40%-90%)X(1)X(1+12%)=0.56
(1.008/0.56) = 1.8倍,這裡單純差40%造傷的結果,傷害比是1.8倍
3.如果完全沒有造傷(純坦裝)
(1-90%)X(1)X(1+12%)=0.112
(1.008/0.112) = 9倍,你沒有看錯,差80%造傷的結果,傷害竟然是
9倍
這也是造成遊戲裡沒有打手會穿純坦裝的原因所在
建議對頭目造傷至少要80%
破防(降低防禦值):
有分成兩種的方式
1.降低防禦值XX%:
這類的破防有
上限值50%
,超過就不會再繼續累加(除非敵人有提高防禦值%能夠相抵)
這類的破防值,大多來自於特定技能奧義、破防武器核心、部分源神飾品、特定飾品
2.降低防禦值XXXX:
這類的破防基本上沒有上限值,定值對低防禦怪更有效,但是極限多少因怪防禦而異
這類的破防值,大多來自於特定技能效果、部分戰利品、部分源神技能、少量武雙技
重要!!! 當降低防禦值50%滿了以後,降低防禦值XXXX可以繼續累加!
同樣的,我將降低防禦值的影響簡化為以下公式:
傷害影響 = (1+降低防禦%-目標防禦%)
兩個範例:因為降低防禦值XXXX為定值,會依據對象對象不同影響扣的%數,所以先不比較
假設今天一個頭目的防禦值有80%
1.破防奧義12%+奧義防禦突破20%+武器破防核心10%
(1+42%-80%) = 0.62
2.破防奧義12%
(1+12%-80%) = 0.32
(0.62/0.32) = 1.9375 倍,傷害比快接近2倍了
這也是有人說過,沒有破防好像在打牆壁一樣的原因所在
①數值、點數分配<<前一篇
後一篇>>③跑速、穿透、連擊補足
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