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前言:
角色點數配置
並非
提升角色數值的唯一方法,因為大部分的數值都來自於裝備上,這是一個非常重要的觀念。例如:叫你提高爆擊值,並不是透過點爆擊值來解決這問題
攻擊點數(可以重點):
幻想神域是個不需要MP、SP等計量條的遊戲,所以真正的攻擊效率,會跟冷卻時間習習相關,而影響冷卻時間的項目,就是速度了
速度高有什麼好處? 很多 提高攻擊速度及技能冷卻時間
提高攻擊速度:除了技能,連普通攻擊也會加快喔,而且能趕快回避敵人的強力攻擊
降低冷卻時間:其實可以大幅度提升輸出能力的,冷卻時間越短,能放越多次技能
現在有一個技能的初始冷卻時間是10秒,提供100,000的傷害值,DPS是10,000
假使你原本速度只有20%,冷卻時間便是8秒,DPS是12,500
今天你的速度值已經50%,冷卻時間變成5秒,DPS是20,000
如此一來,你的DPS是提昇了60%喔!
同理可以證明,爆擊可以影響多少
假設爆擊傷害只有200%(其實不會影響比例)
機率50%的時候:200%*50%=100%,期望值是多100%傷害
機率80%的時候:200%*80%=160%,期望值是多160%傷害
在這情況下,爆擊的額外傷害,期望值是增加60%!
假如你今天全部都把點數拿去供獻給傷害,傷害可以提升多少?
我沒有記錯的話,大約是36%的樣子
所以今天
速度、爆擊跟傷害都嚴重不足的時候
,哪個比較有效提高輸出的效率呢? 我想不是傷害吧。
最終裝備齊全後,
速度、爆擊
可以不靠點數來支撐就滿時,也就是為何大家99點都點傷害了
防禦點數(可以重點):
幻想神域的副本設計,敵人給予你的傷害,會從你的防禦值中扣除(他是顯示同等級怪物情況)
先撇開等級壓制好了(我記得1等才差0.3%,而且還有設定上限)
假設怪物現在有一個大招過來,初始傷害為10,0000
假如你原本防禦只有50%,受到傷害為50,000
當你的防禦到達了80%,受到傷害降為20,000
受到的傷害只變成原來的40%,這差距是非常大的喔!
如果你全部的點數都點HP,我記得HP會增加的量約為50%
如果今天你的HP就只有50,000,全部點HP可以讓你HP變成75,000,大招打你兩下,還是得歸西
今天變成80%好了,HP還是只有50,000,你會發現,你竟然可以被大招打到兩下還不躺喔
最終裝備齊全後,
防禦
可以不靠點數來支撐就滿時,大家99點都點HP了(大多是利用
奧義 壩體
來將攻擊轉成防禦,所以後期武器強化非常的重要)
專精點數(可以重點):
這裡有幾樣點數是攻擊跟防禦點數所沒有的,所以優先來點
移動速度增加:
從任何方面都非常的有用,因為不好增加,所以必點
全抗性增加:
對於剛起步的人說,這非常的有用,畢竟死人沒有輸出
爆擊傷害增加:
對於某些爆擊傷害上限超過300的職業,這個幾乎必點
爆擊:
爆擊對剛起步的人真的很難撐,這裡還有額外的%數加乘
HP:
老話一句,死人是沒有輸出的
速度:
到後期其實也不太缺,但是如果不夠,這裡也提供額外%數加乘
攻擊:
其實上方的東西都不再缺乏的時候,最後才來考慮這點比較好喔
後一篇>>②爆傷、造傷、破防補足
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